Título: Game Story & Character Development
Autor: Marianne Krawczyk y Jeannie Novak
La historia y el diseño de personajes, son elementos que pueden hacer que un juego crezca enormemente. Claro hay muchos juegos cuya historia no es espectacular pero el gameplay es muy divertido (Halo) y eso los hace grandes, pero hay otros que tienen un gameplay increíble y su la historia que cuentan les da un plus muy interesante (Half Life 2).
Había tomado un libro de la serie Game Development Essentials pero la verdad lo dejé porque no me interesó mucho. Hace unos meses, por necesidad, tuve que aprender sobre la narración y desarrollo de personajes de manera formal y me decidí por tomar este libro.
Primero que nada, quiero mencionar que la autora(Marianne Krawczyk) es la escritora de la historia en God of War, así que esta mujer tiene experiencia sobre lo que habla en el libro.
Sin pretender ser un libro con la receta mágica de cómo escribir una excelente historia o desarrollar un personaje entrañable, sí provee las herramientas necesarias para ver qué se necesita para que la historia, narración o personaje final sean consistente e interesante.
El libro me abrió los ojos y ahora veo la narración en otras partes donde antes no estaban: la música, los personajes secundarios, las, locaciones, armas, rasgos físicos, etc…
Con las bases que deja Marianne, cualquier persona con un universo de imaginación en la cabeza puede comenzar a crear mundos y personajes maravillosos.
Recomiendo mucho este libro, entre otras cosas porque tiene una cantidad enorme de “tips” traídos de gente de la talla de David Jaffe.
Nota: Prometo en próximos posts, hablar sonbre las cosas más interesantes que encontré en el libro, aún así les RECOMIENDO que lo lean.

