Título: Game Design Principles, practice, and techniques-the ultimate guide for the aspiring game designer.

Autores: Jim Thompson, Barnaby Berbank-Green, Nic Cusworth.

Empecemos aclarando que el libro de game design principles […] no pretende impulsar la creatividad de quien lo lee ni da recetas detalladas de cómo desarrollar una historia o mecánica de gameplay.Lo que el libro busca es que se conozcan los conceptos, roles, géneros, herramientas, etc., que todo game designer debería conocer.

Los autores explican conceptos desde qué es un FPS hasta el proceso de modelado y aplicación de texturas para el desarrollo de personajes. La idea detrás de esto es importante porque el libro sirve como un glosario de conceptos embedidos en un videojuego.

Una vez aclarado lo anterior, hay que destacar la estructura del libro; cada tema se lleva de dos a cuatro páginas, con una buena explicación y muchos gráficos. Por ejemplo, para explicar el proceso de creación del GDD (Game Design Document) toma dos páginas, una con una breve explicación y otra con una plantilla especificando quién y cómo se debería llenar el documento.

La perspectiva que tienen los autores es muy interesante ya que pone en claro que cada miembro del equipo de desarrollo de un videojuego debería hacer sus cosas específicas, pero resalta la importancia de que el game designer sea una persona que conozca de todas las áreas sin necesidad de ser un experto en todo.

Como comentaba al principio, el libro no profundiza demasiado en ningún concepto y eso no es malo, al contrario puedes verlo como una caja de herramientas donde hay muchísimos consejos que pueden ser útiles para el lector. Estos consejos pueden ser sobre cómo preparar un GDD hasta cómo vender una idea a un publisher.

Creo que el libro puede ofrecer una vista amplia a lo que es el proceso de desarrollo de un videojuego, no sólo desde la perspectiva de game design, esto es muy importante porque el game designer debe de tener una imaginación infinita pero también debe saber los límites que existen al momento de llevar a la realidad un videojuego.

No hay tanto humor ni es tan profundo pero lo recomiendo como primer libro formal para cualquier persona que esté interesada en desarrollar videojuegos; programadores, artistas, productores, etc.

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