Título: Game Interface Design
Autores: Kevin Saunders y Jeannie Novak
Normalmente, al diseñar un videojuego no pensamos en la interfaz de usuario, queremos que el gameplay sea divertido y ya después nos preocuparemos sobre qué indicadores poner en pantalla.
La realidad es que el diseño de la interfaz es una pieza importantísima en el proceso de diseño y desarrollo de un videojuego. En este libro encontramos muchos consejos de gente que ha trabajado en la industria por mucho tiempo, también nos topamos con teoría básica que nos servirá para diseñar interfaces eficientes para nuestros videojuegos.
Se tocan temas importantes como la usabilidad, el posicionamiento de elementos de acuerdo a color, la iconografía, entre otros. Y aunque no se profundiza mucho en ningún tema, sí nos abre el abanico de conceptos que podemos aprovechar al momento de diseñar un videojuego y su interfaz.
Hay muchos consejos que le pueden servir a cualquier desarrollador de videojuegos, ya sea artista, diseñador, programador, productor o del departamento de Q&A.
La relación que hay entre el gameplay y la interfaz de usuario es muy estrecha y debe de ser considerada al momento del diseño (y en cada iteración del desarrollo).
El libro es una lectura obligada a pesar de que se repasan por enésima vez los géneros de los videojuegos aunque con un análisis diferente en pequeñas porciones.
En próximos posts, escribiré sobre conceptos que encontré en el libro y me parecieron importantes como para profundizar en ellos.

